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	<title>ERP, GPAO, PGI - ERPMI, Progiciel de gestion int&#233;gr&#233; pour Activit&#233; Industrielle</title>
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	<description>ERP, PGI, GPAO pour l'industrie - Progiciel de gestion int&#233;gr&#233; - Gestion Industrielle pour PMI &#8211; ERPMI est un ERP puissant, facile &#224; mettre en &#339;uvre et accessible, couvrant tous les besoins industriels</description>
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		<title>Conv For Bas</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Le seul v&#233;ritable convertisseur FORTRAN / BASIC Gagnez entre 50 et 90% du temps de r&#233;&#233;criture de vos modules Fortran ! Des milliers de lignes VB &#233;crites en un click ! Vous avez des programmes Fortran que vous voulez migrer et r&#233;nover : Nous proposons un tr&#232;s bon convertisseur de code source Fortran vers Visual Basic. Il arrive &#224; convertir jusqu'&#224; plus de 90 % (dans certains cas 100 %) des commandes FORTRAN en VB. Le convertisseur Fortran/VB traduit : D&#233;clarations de variables, If, d&#233;buts et fins (...)

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique27" rel="directory"&gt;D&#233;veloppement VB&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;titre_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Le seul v&#233;ritable convertisseur FORTRAN / BASIC&lt;br&gt;Gagnez entre 50 et 90% du temps de r&#233;&#233;criture de vos modules Fortran !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Des milliers de lignes VB &#233;crites en un click ! Vous avez des programmes Fortran que vous voulez migrer et r&#233;nover : Nous proposons un tr&#232;s bon convertisseur de code source Fortran vers Visual Basic. Il arrive &#224; convertir jusqu'&#224; plus de 90 % (dans certains cas 100 %) des commandes FORTRAN en VB. Le convertisseur Fortran/VB traduit : D&#233;clarations de variables, If, d&#233;buts et fins de proc&#233;dures, Do (plusieurs syntaxes), Write et print de fichiers text, extractions de strings (nn:mm) etc. La nouvelle version 3 inclut un module compl&#233;mentaire pour effectuer des transformations automatiques dans des fichiers sources, comme ajout / suppression de lignes, comptage de mots cl&#233;s, remplacement de phrases, concat&#233;nation de fichiers,... ainsi qu'un module permettant de changer les dates de cr&#233;ation / modif des fichiers dans un r&#233;pertoire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;normal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH253/conv_for_bas12d1-d495d.png&quot; width='500' height='253' style='height:253px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;normal&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;table width=&quot;621&quot; height=&quot;90&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;center&quot; cellspacing=&quot;10&quot;&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot;&gt; &lt;td width=&quot;480&quot; bgcolor=&quot;#99CCFF&quot; class=&quot;bleufort&quot;&gt;T&#233;l&#233;chargez Conv For Bas&lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;130&quot; bgcolor=&quot;#99CCFF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gpao.org/conv_for_bas.msi&quot;&gt;Install complet&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot;&gt; &lt;td bgcolor=&quot;#99CCFF&quot; class=&quot;bleufort&quot;&gt;Conv For Bas n&#233;cessite Microsoft Framework .Net 4.0&lt;/td&gt; &lt;td bgcolor=&quot;#99CCFF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gpao.org/dotNetFx40_Full_x86_x64.exe&quot;&gt;Framework 4.0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Outils</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Ce sont des boites &#224; outils, avec des fonctions extr&#234;mement diverses : Liste des constantes physiques et chimiques, Conversion d'unit&#233;s, Calculs financiers, Recherche de codes postaux, Pr&#233;noms et f&#234;tes, Conversion de devises, Etc&#8230; Les boites &#224; outils universelles&#8230;

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;Outils&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH314/outils1png-dd199-8cff0.png&quot; alt=&quot;&quot; width='500' height='314' style='height:314px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH422/outils2png-22f5c-58ee7.png&quot; alt=&quot;&quot; width='500' height='422' style='height:422px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Ce sont des boites &#224; outils, avec des fonctions extr&#234;mement diverses :&lt;/p&gt; &lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Liste des constantes physiques et chimiques,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Conversion d'unit&#233;s,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Calculs financiers,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Recherche de codes postaux,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Pr&#233;noms et f&#234;tes,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Conversion de devises,&lt;/li&gt; &lt;li class=&quot;liste&quot;&gt;Etc&#8230;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Les boites &#224; outils universelles&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>G&#233;o France</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article71</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:46:37Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Le principe est de trouver un barycentre entre divers points de France. Cliquez sur plusieurs endroits de la carte, le point rouge figure le barycentre. S'il est &#224; proximit&#233; d'une grande ville, celle-ci est alors affich&#233;e. Retrouvez donc l'endroit de ralliement entre amis, en fonction des trajets les plus courts possibles !

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;Outils&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH536/image041png-20a2-dd31d.png&quot; width='500' height='536' style='height:536px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Le principe est de trouver un barycentre entre divers points de France.&lt;br&gt; Cliquez sur plusieurs endroits de la carte, le point rouge figure le barycentre. S'il est &#224; proximit&#233; d'une grande ville, celle-ci est alors affich&#233;e.&lt;br&gt; Retrouvez donc l'endroit de ralliement entre amis, en fonction des trajets les plus courts possibles !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Conversion GPS</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article70</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:45:14Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Convertisseur GPS / Longitude - Latitude : Cet outil permet de convertir des coordonn&#233;es GPS en latitude / longitude.

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;Outils&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH367/image040png-6649-6648b.png&quot; width='500' height='367' style='height:367px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Convertisseur GPS / Longitude - Latitude : Cet outil permet de convertir des coordonn&#233;es GPS en latitude / longitude.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calculateur</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article69</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:43:47Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>C'est une calculatrice compl&#232;te, disposant de quelques fonctions avanc&#233;es, comme les factorisations et les fractionnements, l'&#233;criture en toutes lettres d'un nombre, etc&#8230;

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;Outils&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L210xH391/image039png-fcdd-762a3.png&quot; width='210' height='391' style='height:391px;width:210px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;C'est une calculatrice compl&#232;te, disposant de quelques fonctions avanc&#233;es, comme les factorisations et les fractionnements, l'&#233;criture en toutes lettres d'un nombre, etc&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Gravitation</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article68</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:42:10Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Ce petit jeu &#233;ducatif simule le probl&#232;me des 3 corps, et propose de visualiser les effets de la gravitation sur un satellite lanc&#233; en orbite autour de deux plan&#232;tes. Le but du jeu est de trouver la trajectoire la meilleure pour laisser en orbite le satellite le plus longtemps possible. &#171; Le probl&#232;me des trois corps est un c&#233;l&#232;bre probl&#232;me math&#233;matique en m&#233;canique c&#233;leste. Poincar&#233; a d&#233;montr&#233; qu'une solution g&#233;n&#233;rale &#224; ce probl&#232;me n'existait pas, bien que des solutions particuli&#232;res soient (...)

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH400/image037png-9769-27f51.png&quot; width='500' height='400' style='height:400px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Ce petit jeu &#233;ducatif simule le probl&#232;me des 3 corps, et propose de visualiser les effets de la gravitation sur un satellite lanc&#233; en orbite autour de deux plan&#232;tes. Le but du jeu est de trouver la trajectoire la meilleure pour laisser en orbite le satellite le plus longtemps possible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt; &#171; Le probl&#232;me des trois corps est un c&#233;l&#232;bre probl&#232;me math&#233;matique en m&#233;canique c&#233;leste. Poincar&#233; a d&#233;montr&#233; qu'une solution g&#233;n&#233;rale &#224; ce probl&#232;me n'existait pas, bien que des solutions particuli&#232;res soient connues depuis Euler et Lagrange. En 1993, le physicien Christopher Moore avait trouv&#233; une nouvelle solution stup&#233;fiante o&#249; trois plan&#232;tes se d&#233;pla&#231;aient, sous l'effet de leurs attractions mutuelles, sur une orbite en forme de 8. Trois chercheurs Japonais viennent de d&#233;montrer qu'une solution similaire existait, au moins sur une courte p&#233;riode de temps, en relativit&#233; g&#233;n&#233;rale. &#187;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt; Cliquez sur le satellite en maintenant le bouton de la souris enfonc&#233;. D&#233;placez la souris pour d&#233;terminer l'angle et la force du tir. Relachez. Le satellite est alors lanc&#233;. Observez les variations de vitesse &#224; l'approche des plan&#232;tes. Vous pouvez modifier les forces de gravitation en jouant sur la taille de chaque plan&#232;te, et tracer la trajectoire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Solitaire</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article67</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:40:28Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Le jeu de solitaire, &#233;galement bien connu, est propos&#233; ici, avec la particularit&#233; de pouvoir revenir en arri&#232;re en cas d'erreur. Vous pouvez ainsi refaire en sens inverse tout un jeu. Cliquez une premi&#232;re fois sur une boule pour ouvrir le jeu. Ensuite, cliquez sur la boule &#224; d&#233;placer, puis sur la case de destination.

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L477xH485/image036png-2ce2-7250f.png&quot; width='477' height='485' style='height:485px;width:477px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Le jeu de solitaire, &#233;galement bien connu, est propos&#233; ici, avec la particularit&#233; de pouvoir revenir en arri&#232;re en cas d'erreur. Vous pouvez ainsi refaire en sens inverse tout un jeu.&lt;br&gt; Cliquez une premi&#232;re fois sur une boule pour ouvrir le jeu. Ensuite, cliquez sur la boule &#224; d&#233;placer, puis sur la case de destination.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Sudoku</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article66</link>
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		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Le sudoku (prononc&#233; &quot;soudokou&quot; en fran&#231;ais), est un jeu en forme de grille d&#233;fini en 1979 par l'Am&#233;ricain Howard Garns, mais inspir&#233; du carr&#233; latin, ainsi que du probl&#232;me des 36 officiers du math&#233;maticien suisse Leonhard Euler. Le but du jeu est de remplir la grille avec une s&#233;rie de chiffres (ou de lettres ou de symboles) tous diff&#233;rents, qui ne se trouvent jamais plus d'une fois sur une m&#234;me ligne, dans une m&#234;me colonne ou dans une m&#234;me sous-grille. La plupart du temps, les (...)

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH358/image034png-3335-fe57a.png&quot; width='500' height='358' style='height:358px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Le sudoku (prononc&#233; &quot;soudokou&quot; en fran&#231;ais), est un jeu en forme de grille d&#233;fini en 1979 par l'Am&#233;ricain Howard Garns, mais inspir&#233; du carr&#233; latin, ainsi que du probl&#232;me des 36 officiers du math&#233;maticien suisse Leonhard Euler.&lt;br&gt; Le but du jeu est de remplir la grille avec une s&#233;rie de chiffres (ou de lettres ou de symboles) tous diff&#233;rents, qui ne se trouvent jamais plus d'une fois sur une m&#234;me ligne, dans une m&#234;me colonne ou dans une m&#234;me sous-grille. La plupart du temps, les symboles sont des chiffres allant de 1 &#224; 9, les sous-grilles &#233;tant alors des carr&#233;s de 3 &#215; 3. Quelques symboles sont d&#233;j&#224; dispos&#233;s dans la grille, ce qui autorise une r&#233;solution progressive du probl&#232;me complet.&lt;br&gt; Alpha7 propose une version assist&#233;e de ce jeu &#224; la mode, en mode de Matrice 9x9.&lt;br&gt; L'assistance consiste &#224; afficher une liste d&#233;roulante des valeurs possibles pour chaque case libre. Ce qui n'emp&#234;che pas la r&#233;flexion !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calcul</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article65</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:36:42Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Il s'agit du jeu bien connu Le compte est bon. Double cliquez sur un chiffre pour le faire glisser dans la premi&#232;re case libre du tableau de calcul. Choisissez l'op&#233;rateur grace aux listes d&#233;roulantes. Astuce : Shift F12 permet l'affichage d'un champ de calcul de factorisation : vous pouvez entrer un chiffre et observer sa d&#233;composition en nombres premiers. Si vous ne trouvez pas le r&#233;sultat, cliquez sur Solution : Alpha7 calculera pour vous le meilleur (...)

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH421/image032png-89a1-56c15.png&quot; width='500' height='421' style='height:421px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Il s'agit du jeu bien connu Le compte est bon.&lt;br&gt; Double cliquez sur un chiffre pour le faire glisser dans la premi&#232;re case libre du tableau de calcul.&lt;br&gt; Choisissez l'op&#233;rateur grace aux listes d&#233;roulantes.&lt;br&gt; Astuce : Shift F12 permet l'affichage d'un champ de calcul de factorisation : vous pouvez entrer un chiffre et observer sa d&#233;composition en nombres premiers.&lt;br&gt; Si vous ne trouvez pas le r&#233;sultat, cliquez sur Solution : Alpha7 calculera pour vous le meilleur r&#233;sultat possible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Citations</title>
		<link>http://www.erpmi.org/spip.php?article64</link>
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		<dc:date>2012-11-21T20:35:12Z</dc:date>
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		<dc:creator>admin</dc:creator>



		<description>Il s'agit de retrouver une citation crypt&#233;e. Alpha7 dispose d'une collection de pr&#232;s de 19.000 citations, de quoi jouer des heures durant. Le temps de d&#233;cryptage est m&#233;moris&#233; pour chacune d'entre elles, et vous pouvez rejouer votre plus mauvais score. Il y a des citations avec et sans auteur connu. Vous pouvez s&#233;lectionner l'une ou l'autre des cat&#233;gories. Tapez une lettre dans chaque case. Les lettres identiques vont se remplir automatiquement. Retapez dans une case une autre (...)

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&lt;a href="http://www.erpmi.org/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.erpmi.org/local/cache-vignettes/L500xH332/image030png-401d-e7e80.png&quot; width='500' height='332' style='height:332px;width:500px;' /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;liste&quot;&gt;Il s'agit de retrouver une citation crypt&#233;e. Alpha7 dispose d'une collection de pr&#232;s de 19.000 citations, de quoi jouer des heures durant. Le temps de d&#233;cryptage est m&#233;moris&#233; pour chacune d'entre elles, et vous pouvez rejouer votre plus mauvais score.&lt;br&gt; Il y a des citations avec et sans auteur connu. Vous pouvez s&#233;lectionner l'une ou l'autre des cat&#233;gories.&lt;br&gt; Tapez une lettre dans chaque case. Les lettres identiques vont se remplir automatiquement. Retapez dans une case une autre lettre en cas d'erreur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;bold_gros&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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